経営ゲームなのに、最初にはんだ付けをする理由。「IT起業伝」序章のマイコン組み立て

ドット絵の経営シミュレーション「IT起業伝」の物語は、会社を作るところからではなく、部品からマイコンを組み立てるところから始まります。部品を置き、はんだ付けして、キーパッドでプログラムを1バイトずつ打ち込むと、LEDが光る。序章のミニゲームと、テスターさんの声で直したことを書きます。

こんにちは、北海道のWEB屋です。

ドット絵の経営シミュレーション「IT起業伝」の物語モード「札幌の物語」は、会社を作るところからは始まりません。1977年、大学のマイコン研究会で、部品からマイコンを組み立てるところから始まります。

なぜ、はんだ付けから始めるのか

札幌のIT業界の始まりは、1970年代の半ば、大学の研究会で学生たちがマイコンを組み立てていたところにある、と言われています。その話は札幌のITの歴史を、ゲームにしましたに書きました。

パソコンが「買ってくるもの」ではなく、部品を買ってきて自分で組み立てるものだった時代。経営ゲームの最初の数分で、その手ざわりを体験してほしかったんです。ここで組み立てた1台が、のちに会社の始まりになります。

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13の手順で組み立てる

ゲームに出てくるのは、架空のワンボードマイコン(基板1枚のコンピュータ)です。実在の製品をまねたものではありませんが、当時の雰囲気が出るように、部品の並びや形にはこだわりました。部品は33個、はんだ付けの場所は全部で240か所あります。

  1. ICのソケットを8つ置く
  2. 抵抗を6つ
  3. セラミックコンデンサを4つ
  4. 水晶振動子
  5. 電解コンデンサを2つ
  6. LEDを4つ
  7. 7セグメントの表示器を6つ
  8. キーパッド
  9. 電源のジャック
  10. すべての足をはんだ付けする
  11. ICを差し込む(CPU、ROM、RAM、ロジックIC)
  12. テスターで電圧を確かめる(5V前後ならOK)
  13. 電源を入れる
緑の基板に部品をすべて置き終えた画面。右に手順の一覧がある
部品をすべて置いたところ。右に手順の一覧
はんだごてで部品の足をはんだ付けしている画面
はんだ付け

操作はかんたんです。画面をタップするたびに、手順が1つ進みます。その手順の部品が、1つずつ基板に置かれていく様子を見せてくれるので、スマホの小さな画面で細かい部品をねらう必要はありません。13回のタップで組み上がります。

いきなり電源を入れずに、テスターで電圧を確かめる手順を入れたのは、こだわりです。実際の組み立てでも、ここを飛ばして部品を壊す、というのはよくある話でした。

はじめてのプログラムを、1バイトずつ

組み立てたマイコンには、キーボードも画面もありません。あるのは、0〜Fの16個の数字のキーと、4つの機能キー、そして数字を表示する7セグメントの表示器だけです。

キー役目
RSリセット
AD書き込む場所(アドレス)を決める
WR書き込んで、次の場所へ進む
RUN実行する

まず「AD 8 0 0 0」で書き込む場所を8000番地に決め、プログラムの数字を2けたずつ打っては「WR」で書き込みます。全部で7バイト。最後にもう一度8000番地を指定して「RUN」を押すと、基板のLEDが点滅します。

ここも、タップ1回で1行ずつ打ち込まれていくので、9回のタップで終わります。パソコンのキーボードで遊ぶときは、当時のように1キーずつ自分で打つこともできます(全部で32回)。2回まちがえると、正しいキーを押して先へ進めてくれます。

序章は、組み立てとプログラムを合わせて1分ほど。すぐに会社の物語を始めたい人のために、「飛ばす」もいつでも押せるようにしています。

キーパッドで16進数のプログラムを打ち込んでいる画面。表示器にアドレスとデータが出ている
プログラムを1バイトずつ打ち込む。表示器の左4けたが番地、右2けたが書き込む値
RUNを押してLEDが光った画面
RUNを押すと、LEDが光る

「LEDが点滅した! 自分で書いたプログラムが動いた。」という言葉が出たところで、序章のミニゲームはおしまいです。たった7バイトでも、自分で打ち込んだものが動く。その小さな感動が、このゲームの最初の一歩です。

テスターさんの声で直したこと

体験版を遊んでくださったテスターさんから、こんな報告をいただきました。

チュートリアルで「WRを押して」と出るのに、光っているキーの絵は「+」。キーボードの+を押しても進まない。

ミニゲームのキーの絵は、ドット絵の小ささに合わせて記号で描いていて、WRは「+」、ADは「*」の形をしていました。ところがパソコンのキーボードで操作するときは、WRがEnter、ADが「/」にしか割り当てていなかったんです。絵の形と、押すキーがずれていました。

そこで、キーボードの+でもWR、*でもADが押せるようにし、案内の文にも「(書き込んで次へ・キーボードは Enter / +)」のように、キーボードのどのキーを押せばいいかを書き添えるようにしました。

作っている本人は、正しいキーを知っているので気づけません。遊んでくださる方の一言は、本当にありがたいです。

まとめ

  • 「札幌の物語」は、1977年の大学のマイコン研究会で、部品からマイコンを組み立てるところから始まる
  • 部品を置き、はんだ付けし、電圧を確かめて、電源を入れる。13の手順を、タップするたびに1つずつ
  • キーパッドで7バイトのプログラムを打ち込み、RUNでLEDが光る。キーボードなら1キーずつ自分で打てる
  • テスターさんの声で、キーの絵とキーボードの割り当てのずれを直した

序章は、公式サイトの無料体験版で遊べます。発売は2026年12月の予定です。

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出典とリンク

  • IT起業伝 公式サイト・体験版:itkigyoden.com
  • 開発:北海道のWEB屋

ゲームに出てくるマイコンは、架空・汎用のデザインです。この記事は2026年11月8日に、タップで進む操作に合わせて書き直しました。

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北海道のWEB屋

北海道を拠点に、Web業界14年・サポート実績1,000件以上。WordPressの復旧、サーバー移転、独自ドメインとメールの設定、PHP・JavaScriptの修正まで対応します。相談と見積もりは無料です。

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