ドット絵のIT会社経営ゲーム「IT起業伝」を作っています。1977年の札幌から50年、2026年12月リリース予定

1977年の札幌のマイコン研究会から始まり、押し入れの机での起業、テクノパークの自社ビル、駅前の本社タワーでの株式上場まで。IT業界の50年をドット絵でたどる経営シミュレーション「IT起業伝」を、2026年12月にSteam・スマホ・パソコン向けにリリースする予定です。開発の進め方と、椅子をすり抜ける社員や「ドアのない会議室」などの開発秘話をまとめます。

この記事の結論

  1. ドット絵で描いたIT会社の経営シミュレーション「IT起業伝 〜ドット絵でつくるベンチャー50年〜」を作っている。2026年12月に、Steam・スマホ・パソコン向けにリリースする予定だ
  2. 1977年の札幌、大学のマイコン研究会から始まり、押し入れの机で起業し、テクノパークの自社ビル、札幌中心部のオフィスを経て、駅前の本社タワーで株式上場するまでをたどる
  3. 社員が椅子をすり抜ける、会議室にドアがない、といったつまずきも含めて、開発の記録を残しておく
  • ドット絵で描いたIT会社の経営シミュレーション「IT起業伝 〜ドット絵でつくるベンチャー50年〜」を作っている。2026年12月に、Steam・スマホ・パソコン向けにリリースする予定だ
  • 1977年の札幌、大学のマイコン研究会から始まり、押し入れの机で起業し、テクノパークの自社ビル、札幌中心部のオフィスを経て、駅前の本社タワーで株式上場するまでをたどる
  • 社員が椅子をすり抜ける、会議室にドアがない、といったつまずきも含めて、開発の記録を残しておく
紹介動画(43秒)。スマホの縦画面でそのまま録画した

どんなゲームか

IT起業伝のタイトル画面。夜の街に落ち葉が舞い、ニューゲームなどのメニューが並ぶ
タイトル画面。年代が進むと街のビルが育つ。11月は落ち葉が舞う

小さな会社を立ち上げ、案件を受けて納品し、仲間を増やし、オフィスを広げていく経営シミュレーションだ。ゲームの中の時間は1970年代の終わりから2020年代まで進み、その間のIT業界の移り変わりを、会社を育てながら体験する。

遊び方は二つある。

  • 札幌の物語:大学のマイコン研究会から始まる、序章と7章の物語。札幌の街を舞台に、会社が大きくなっていく
  • 自由に経営:物語なしで、自分の判断で会社を大きくしていく

ブラウザで動き、パソコンでもスマホでも遊べる。ホーム画面に追加すればアプリのように使え、オフラインでも動く。日本語と英語に対応した。

項目数
年代1980年代〜2020年代の5つ
物語の章序章+7章
物語の出来事48
時事ニュース60
技術スキル32(COBOLから生成AIまで)
社内勉強会のクイズ120問(基本情報技術者試験の分野)
BGM年代×季節で20曲
社員の数本社タワーでは数百人規模
プログラムJavaScript 72ファイル・約1万4千行
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札幌の物語をたどる

1977年、マイコン研究会の部屋で青柳教授が話しかける場面
1977年、マイコン研究会。青柳教授のひとことから物語が始まる

物語は1977年、大学のマイコン研究会から始まる。最初にやるのは、部品を一つずつ置いてマイコンを組み立てるミニゲームだ。

基板の上に部品を置いてマイコンを組み立てるミニゲームの画面
ミニゲーム。部品を置いてマイコンを組み立てる

そして1981年、アパートの押し入れの机で起業する。畳の部屋にブラウン管のパソコンが一台。最初の依頼は、給与計算のような業務のソフトだ。

1981年、畳のアパートの部屋。押し入れに机とパソコンがある
1981年、押し入れの机で起業

会社が育つと、テクノパークの区画を選んで自社ビルを建てる。札幌の地名やできごとを、物語の節目に入れている。

テクノパークの区画を俯瞰で表示し、自社ビルを建てる場所を選ぶ画面
テクノパークの区画を選んで自社ビルを建てる

1990年代の半ばには、地元にサッカークラブが生まれ、スポンサーのお願いが届く。実在のクラブ名は使わず、架空の「ドサンコオーレ札幌」にした。エンブレム、マスコット、ユニフォーム姿の応援まで、専用のドット絵を描いた。

架空のサッカークラブ、ドサンコオーレ札幌からスポンサーのお願いが届く場面
ドサンコオーレ札幌からのスポンサーのお願い

毎年の入社式では、新卒、中途、高卒の新しい仲間を迎える。社員には年齢があり、60歳で定年を迎えると送別会をする。永年勤続の表彰や創立記念もある。

入社式の画面。新しい社員がドット絵で並ぶ
入社式。新卒・中途・高卒の新しい仲間

社員を育てる仕組みの一つが社内勉強会のクイズだ。基本情報技術者試験の分野から120問。遊びながら、IT業界の基本も身につく。

社内勉強会のクイズ画面。ドメイン名をIPアドレスに変換する仕組みを問うDNSの問題
社内勉強会のクイズ。DNSの問題

案件を納品すると、コインが所持金へ飛んでいき、レベルが上がると光の柱が立つ。

納品のコインが画面上部の所持金へ飛び、レベルアップの光の柱が立つオフィス
納品のコインとレベルアップの光の柱

2000年代には札幌中心部へ移転する。季節も巡り、12月にはオフィスの外に雪が降る。

2005年12月、札幌中心部の広いオフィスに雪が降っている
2005年12月、札幌中心部のオフィスに雪

そして最後は、駅前の本社タワーで株式上場。東京や大阪、アジア、ヨーロッパにも拠点を持つ会社になっている。

本社タワーのフロアに花火が上がり、株式上場の実績が解除される
本社タワーで株式上場。花火と実績解除

開発の進め方

先に描いておいたドット絵の素材から始めて、遊んでは直すをくり返して組み上げた。

  • まず遊べる形に:素材から、スマホでもパソコンでも遊べるゲームの形にした。入れたい機能を、一つずつ足していった。英語版もこの段階で作った
  • スマホで遊んで確かめる:一時的な公開URLを使って、スマホで遊びながら直した。ドット絵はスーパーファミコン風に打ち直して、すべて差し替えた
  • 物語と会社の暮らし:「札幌の物語」モードを入れ、BGMを年代×季節の20曲にそろえた。社内勉強会のクイズ、社員の年齢と定年、入社式、サッカークラブ、SES(客先常駐)の案件も入れた
  • 演出と大きな会社向けの機能:ドットの演出(納品のコイン、光の柱、花火、季節の雪・桜・落ち葉、実績解除の帯)を入れ、社員が数百人になっても遊びやすい機能を足した

開発秘話

社員が椅子をすり抜ける

最初の紹介動画を見て、社員が椅子や家具をすり抜けているのに気づいた。斜め上から見下ろす絵(アイソメトリック)では、どれを手前に描くかの判定が難しい。家具にもぐり込む社員や、部屋の枠からはみ出すホワイトボードを、一つずつ直していった。

会議室にドアがない

大きなオフィスの会議室にドアがなく、入った社員が出られなくなっていた。絵としては成り立っていても、人が歩くと矛盾が見える。

印刷会社がバスの運行システムを頼んでくる

物語の案件で、依頼主と仕事の中身がちぐはぐなことがあった。印刷会社がバスの運行管理システムを発注する、といった具合だ。業種ごとに、頼みそうな仕事だけが出るように直した。

「8人までしか雇えないのに、条件が14人」

次の拠点へ移る条件が、今の部屋の定員より多くなっていた。これでは先へ進めない。「隣の部屋も借りますか?」と聞く仕組みを足して解決した。

社員に年齢がなかった

遊んでいて「人物に年齢の定義はなし?」と気づいた。生まれ年、60歳の定年、年齢による伸び方の違い、新卒と中途の採用を入れ、年代と年齢ごとのドット絵も描き足した。50年を描くゲームで、社員がずっと同じ姿のままでは物語にならない。

絵の雰囲気を守るための取捨選択

ドット絵を作る別の道具も試したが、雰囲気がまったく変わってしまったので使わなかった。代わりに、演出だけを足せるpixelfx(MITライセンス)を選んだ。

季節の雪や桜を入れたときは、画面に濃さの違う帯ができた。原因は、演出が背景に「夜空のもや」を薄く塗っていたこと。もやを塗らないようにして直した。

大きな会社になってからの「めんどう」

社員が300人を超えると、フロアを見て回る、一人ずつ研修させる、目当ての人を探す、といった手間が一気に増えた。そこで、フロアの自動切り替え、研修と勉強会をまとめて選べるお知らせ、社員の検索と絞り込みを足した。

社員300人の中からPythonのスキルを持つ人を検索している画面
社員300人から「Python」で探す

小さな会社のときには要らなかった機能が、会社が大きくなると要る。これは現実の会社とも同じだと思う。

紹介動画もプログラムで撮る

紹介動画は、ゲームの場面をPlaywrightで自動で再現して録画し、ffmpegで字幕、BGM、効果音と合わせている。機能を足すたびに撮り直せるようにするためだ。X用の縦動画は、パソコンの画面を切り抜くのではなく、スマホの縦画面でそのまま録画した。

使った技術

  • ゲーム:HTML、CSS、JavaScript(フレームワークなし)、Canvas。Service Workerでオフラインでも動く
  • ドット絵の素材づくり:Python(Pillow)の自作スクリプト、Tiled(マップ)
  • 演出:pixelfx(MITライセンス)
  • 動画:Playwright(自動録画)、ffmpeg(編集)
  • 確かめ方:一時的な公開URLを使い、スマホで遊んで確かめた

リリースの予定

  • 時期:2026年12月(予定)
  • 遊べる環境:Steam、スマホ、パソコン
  • 言語:日本語、英語

ストアのページや配信日が決まったら、このサイトでお知らせする。

まとめ

  • 「IT起業伝」は、1977年の札幌から50年、IT会社を育てるドット絵の経営シミュレーション。2026年12月リリース予定
  • 札幌の物語と自由に経営の二つのモード。社内勉強会のクイズ120問、年代×季節のBGM20曲
  • すり抜ける社員、ドアのない会議室、定員より多い移転の条件など、遊んで気づいたことを一つずつ直した
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出典とクレジット

  • 開発の記録と画面:作者による開発メモとスクリーンショット
  • 演出のライブラリ:pixelfx(MITライセンス)

画面の会社名「ドット商会」と社長名「北野ハル」は撮影用の名前。「ドサンコオーレ札幌」は架空のクラブで、実在の団体とは関係がない。内容は開発中のもので、リリースまでに変わることがある。

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北海道のWEB屋

北海道を拠点に、Web業界14年・サポート実績1,000件以上。WordPressの復旧、サーバー移転、独自ドメインとメールの設定、PHP・JavaScriptの修正まで対応します。相談と見積もりは無料です。

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