ワープロからAIチップまで。「IT起業伝」で描いた、IT業界の50年の「あったなあ」
ドット絵の経営シミュレーション「IT起業伝」では、年代が変わると、パソコンも服装もニュースも、社員が覚える技術も、その時代のものに変わります。COBOLからRustまで32の技術、75本の時事ニュース、基本情報技術者試験の分野の120問。ゲームに入れた「あったなあ」を紹介します。

こんにちは、北海道のWEB屋です。
ドット絵の経営シミュレーション「IT起業伝」は、1980年代から2020年代まで、50年ほどの時間が流れるゲームです。年代が変わると、オフィスの机やパソコン、社員の服装、流れるニュース、社員が覚える技術まで、その時代のものに変わります。
今日は、ゲームに入れた「あったなあ」を紹介します。
5つの年代と、その時代の道具
| 年代 | ゲームの中での説明 | その時代の道具 |
|---|---|---|
| 1980年代 | 8ビットパソコンとワープロの時代 | ワープロ |
| 1990年代 | インターネットの夜明け | ポケベル |
| 2000年代 | ブロードバンドと携帯サイト | ガラケー |
| 2010年代 | スマホとクラウド | スマホ |
| 2020年代 | リモートワークと生成AI。DXの波に乗れるか | AIチップ |
机とパソコンも、年代ごとに描き分けています。ベージュのブラウン管に緑の文字が光る80年代から、大きな箱型のパソコン、液晶とタワー型、白い机と薄い画面、そして画面が2枚並ぶ2020年代へ。

社員が覚える32の技術
社員は、仕事をしながら技術を身につけていきます。技術は全部で32種類。その時代によく使われていたものが、その年代の仕事で求められます。
| 分野 | 技術(よく使われた年代) |
|---|---|
| 言語 | COBOL(80〜90年代)、BASIC(80年代)、C(80〜90年代)、アセンブラ(80年代)、C++(90〜00年代)、Visual Basic(90年代)、Perl(90〜00年代)、Java(90〜10年代)、PHP(90〜10年代)、JavaScript(00〜20年代)、C#(00〜10年代)、Ruby(10年代)、Swift(10〜20年代)、Python(10〜20年代)、TypeScript、Go、Rust(20年代) |
| インフラ | UNIX(80〜90年代)、Linux(90〜20年代)、Windows Server(90〜00年代)、ネットワーク(全年代)、AWS(10〜20年代)、Docker/Kubernetes(20年代) |
| デザイン | 紙もの、ドット絵(80年代)、DTP(80〜90年代)、3DCG(90〜00年代)、Webデザイン(90〜10年代)、Flash(00年代)、UI/UXデザイン、動画(10〜20年代)、3D/VR(20年代) |
このほかに、会社として研究する技術が10あります。パソコン通信、日本語入力、インターネット、マルチメディア、携帯ウェブ、ブロードバンド、スマートフォン、クラウド、生成AI、メタバース。研究が進むと、新しい種類の仕事が受けられるようになります。
たとえば1990年代の終わりには、COBOLのできる社員が要る「2000年問題の改修」という仕事が出てきます。あのころ、古いシステムの日付の改修に追われた方も多いのではないでしょうか。
75本の時事ニュース
ゲームの中では、その年のできごとがニュースとして流れます。各年代15本、全部で75本。いくつか挙げると、こんな見出しです。
- 1980年 ワープロ全盛/1985年 パソコン通信/1986年 バブル景気
- 1993年 ポケベルブーム/1993年 就職氷河期/1995年 新OS発売の大行列
- 1998年 2000年問題/1998年 ITバブル/2000年 ドットコム崩壊
- 2003年 ブログブーム/2010年 スマホ普及/2011年 震災と事業継続計画
- 2022年 生成AI/2023年 インボイス制度/2024年 AIエージェント
ニュースは眺めるだけでなく、会社の経営にも響きます。景気がよい年、悪い年。時代の波に乗れるかどうかが、経営シミュレーションとしての面白さにもなっています。
社内勉強会は、基本情報技術者試験の分野から
社員を育てる方法のひとつが、社内勉強会のクイズです。基本情報技術者試験の分野をもとにしたオリジナルの問題で、各年代24問、全部で120問。多い順に、セキュリティ(22問)、基礎理論(17問)、ネットワーク(14問)、システム構成(12問)と続きます。
その年代らしい問題が出るようにしていて、遊びながら、IT業界の基本にもふれられます。
SES、客先常駐
IT業界らしいしくみとして、SES(客先常駐)も入れました。社員をお客さんの現場に送り出すと、その間は社内の仕事には加われませんが、毎日売上が入り、経験も積みます。ストレスも少したまります。単価は給料の1.6倍。
戻ってくると、まとまった経験と、その現場の技術を身につけています。行き先は年代で変わり、1980年代は都市銀行の勘定系(COBOL)、2020年代はAI開発の現場(Python)、といった具合です。
社員の一生
社員には年齢があります。毎年の入社式で新しい仲間を迎え、長く勤めた社員には永年勤続表彰。記念品は、5年の万年筆から、40年のクリスタルトロフィーまであります。
そして60歳で定年。年度末の3月に、定年退職の送別の場面があります。会社を始めたときの若手が、何十年かたって送り出される。50年を描くゲームならではの場面です。
札幌ならではのできごと
物語の舞台は札幌です。毎年2月には雪まつりへの協賛の話が来ますし、1996年には地元にサッカークラブ「ドサンコオーレ札幌」が生まれて、スポンサーのお願いが届きます。クラブは架空で、実在の団体とは関係ありません。
札幌のIT業界の歩みについては、札幌のITの歴史を、ゲームにしましたに書いています。
まとめ
- 年代は5つ。道具はワープロ、ポケベル、ガラケー、スマホ、AIチップと移っていく
- 社員が覚える技術は32種類。COBOLからRustまで、その時代の仕事で求められる
- 時事ニュースは75本、社内勉強会のクイズは120問
- SES、入社式、永年勤続表彰、60歳の定年。社員の一生も描いている
「あったなあ」と思っていただけたら、公式サイトの無料体験版で1980年代をのぞいてみてください。発売は2026年12月の予定です。
出典とリンク
- IT起業伝 公式サイト・体験版:itkigyoden.com
- 開発:北海道のWEB屋
ゲームに出てくる会社、人物、クラブはすべて架空です。
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